Быстрый старт мастерской

30.05.2016, 13:10

Мастерская – это уникальная структура мира Neverwinter, открывающая игрокам возможность стать автором собственного контента в игре. С Мастерской, у каждого игрока есть все, что нужно для реализации собственных идей – от создания карт до сочинения собственных запутанных историй и цепочек квестов. После публикации на сервере, другие игроки смогут ознакомиться с любительским контентом. Выдающиеся авторы будут награждены астральными бриллиантами от впечатленных игроков, а если ваша идея действительно впечатляющая – то с вами могут связаться и создатели игры.

Быстрый старт

В этом руководстве освещены основные моменты по созданию квестов. В этой статье рассматриваются основы создания квестов, согласования задач и нюансы выхода вашего творения в свет.

Как приступить к работе

Для разблокировки Мастерской вы должны иметь персонажа не ниже 15 уровня.

Кнопка входа в Мастерскую находится на экране выбора героя.

Кнопка входа в Мастерскую

Для использования Мастерской необходимо принять пользовательское соглашение. Далее вы сможете приступить к работе, нажав «Новый квест» или «Новая задача».

Новый квест

Здесь следует упомянуть, что квесты в игре делятся на две части – отдельные квесты и кампании. Кампании представляют собой длинные цепочки связанных между собой квестов, которые объединены одним сюжетом.

Кампании

Редактор

Далее вы попадаете на страницу редактора. Здесь вам и предстоит провести большую часть времени, работая над собственными квестами. В верхней части окна расположены вкладки, которые отвечают за различные и необходимые составляющие любого квеста. Работать в них можно в любом порядке.

Страница редактора

Стоит отдельно упомянуть о создании предметов. Редактировать можно только описание и свойства предметов, но без добавления каких-либо характеристик. Так что создать читерское снаряжение в Мастерской не получится.

Задача

Важным элементом в этом окне является дополнительное окно поручений. Поручения – это своеобразные наставления от системы, призывающие игрока систематизировать свои действия и выстраивать грамотный процесс разработки квеста. Поручения служат индикатором ошибок, который дает о себе знать при вводе в составляющую квеста новых объектов, либо не связанных с квестом, либо еще не доработанных до конца. Это касается целей, предметов, диалогов и т.д. Поручения созданы для предотвращения ляпов в квестах, поэтому рекомендуется обращать на них внимание.

Также для квеста нужно выбрать имя. Выбор имени – процесс ответственный, так как имя должно быть лаконичным, запоминающимся и нести в себе отражение сути квеста хотя бы косвенно. Наличие орфографических ошибок в названии квеста может отпугнуть большинство аудитории. Более того, текст с ошибкой невозможно пробить по поиску. Ввиду вышесказанного, к имени стоит отнестись серьезно.

Описание – синопсис квеста для других игроков. К нему также следует отнестись ответственно, так как в момент прочтения описания, игроки будут решать, браться за квест или нет.

Частные примечания – отдельная колонка, в которой вы сможете вести записи для себя лично.

Советы по подготовке

Сюжет стоит обдумать заранее. Многим может показаться, что в составлении сюжета нет ничего сложного, и это правда. Сложности происходят при создании хороших сюжетов. Сэкономьте себе время, и обдумайте сюжет как следует про себя, прежде чем тратить время на работу над ним.

Создание полноценного и яркого приключения потребует от вас опыта в ММО и начитанности, способности связать все составляющие сюжетных линий воедино и оперировать характерами нескольких персонажей одновременно. Следует тщательно обдумать завязку и развязку, различные особенности окружающих события квеста обстоятельств во избежание сюжетных дыр и нелогичностей.

Помимо этого, помните, что вы пишете не просто квест, а квест в Neverwinter – уже существующем мире со своими особенностями и законами. Ваша история должна их соблюдать и максимально органично вписываться в историю мира.

Также не следует забывать о точках входа в игру. Это может показаться мелочью, но это одна из тех мелочей, что влияет на первое впечатление и задает тон будущему знакомству игрока с вашим квестом. Точки входа следует размещать с учетом здравого смысла.

Карта

Итак, если вы решились создать собственную историю и основной каркас сюжета у вас уже готов – то не следует забывать о карте. Во вкладке карты вы сможете создать новую карту, предварительно выставив все необходимые параметры. Ничего сложного в настройке параметров нет. Фундамент для карты готов, далее вы будете работать в редакторе карты.

Редактор карты

  1. Панель выбора карт.
  2. Переключение между режимами просмотра. Позволяет рассматривать различные типы объектов по фильтрам.
  3. Редактировать фон. Изменение фона неба, освещения, фоновой музыки и.т.д.
  4. Дерево компонентов. Экран, на который выводятся расположенные вами объекты.
  5. Управление интерфейсом отображения объектов.
  6. Воспроизвести карту. Проверка карты в игровом режиме редактирования.
  7. Продублировать карту. Иными словами - скопировать.
  8. Удалить карту.
  9. Особые. Важные объекты, не попадающие ни под одну из других категорий. К примеру, звук или точка воскрешения
  10. Совокупность. Сложные объекты, состоящие из нескольких элементов
  11. Телепорты. Расположение точек входа в игровую зону.
  12. Встречи. Объекты, представляющие собой компании противников различных уровней сложности.
  13. Детали. К ним относятся декорационные объекты.
  14. Ловушки.
  15. NPC. Non-playable character.
  16. Поле предпросмотра компонентов.
  17. Не размещенные компоненты. Здесь будут размещены объекты, которые необходимы для продвижения по сюжету, но на карту они не попали.
  18. Лимит объектов на карте.
  19. Чат. Общение с другими создателями карт.
  20. Друзья.
  21. Обзор в не игровом режиме редактирования.

Типы карт и ограничения

Бюджет объектов на карту имеет свои ограничения, и каждый раз, при создании карты, следует на эти ограничение ориентироваться. Карты существуют двух видов и для каждого имеются свои ограничения.

К примеру, карты с открытым пространством обширны, на них можно размещать сложные объекты, состоящие из нескольких элементов и они отличаются большим количеством доступных фонов. С другой стороны, на открытых картах действует существенное ограничение по звуковому оформлению, а отсутствие динамического освещения тоже может стать сильным недостатком.

Помимо вышесказанного, пропорции бюджета объектов по отношению к площади открытых карт довольно малы, что требует разумного распределения. Каждый объект должен быть на своем месте, чтобы не получилось пустынного невзрачного участка неподалеку от региона с нагромождением неуместных объектов. Локация должна быть сбалансирована и гармонична. Существуют, конечно же, и готовые шаблоны карт, которые можно использовать для любого квеста, но многим игрокам это покажется скучным. Так или иначе, придется приложить руку к созданию качественного окружения, в которое можно поверить.

Не следует забывать о прокладывании маршрута для игроков. Они будут перемещаться по локации согласно вашим косвенным указаниям, так что стоит проверить в редакторе наглядную схему маршрута и убедиться, что все сделано правильно.

Для более детальной работы с локацией вам поможет создание уменьшенных копий небольших игровых областей и дальнейшая работа с ними в увеличенном масштабе. Также вам следует обязательно возвести по кромке карты стены. Это необязательно должны быть настоящие стены – достаточно невидимых. Через эти стены игроки будут видеть бэкграунд за пределами локации, но не смогут получить к нему доступ. Кроме того, невидимые стены не перегружают графический процессор, что увеличивает объем кадров в секунду. Это тоже важно, так как не у всех игроков могут быть сильные компьютеры.

Что касается карт с закрытым пространством, то к их положительным сторонам можно отнести ранее упомянутое динамическое освещение, недоступное на открытых картах, а также фильтрация игровых звуков и возможность добавлять по звуку в каждое помещение. Закрытые карты не используют особенностей рельефа, с которыми можно столкнуться при работе с открытым миром, что делает редактирование в интерактивном режиме куда удобнее.

С другой стороны, закрытые помещения сами по себе являются ограничением, которое подойдет не всем авторам. Это сказывается и на скудном выборе фоновых тем. Таким образом, вы сами определяете требовательность вашей идеи и, соответственно, возможность ее реализации в условиях таких ограничений.

На этом мы завершим обзор основных особенностей Мастерской в Neverwinter. Стоит отдельно поблагодарить разработчиков за внедрение такой функции – ведь Мастерская активно используется многими игроками, как авторами, так и любителями оценить новые идеи. Ознакомьтесь с этой возможностью и попробуйте себя в качестве автора новых приключений!

Смотрите также
27.05.2016
Солнечные, или, как иногда их любят называть, золотые эльфы – основная эльфийская семья Фаэруна. Их место о...
602 0
30.05.2016
Вы готовы выйти на тропу войны и начать завоевание Штормфолла?
684 0
30.05.2016
Отправляйтесь все вместе на Теневой рынок посмотреть новый ассортимент!
778 0
комментариев
Голосование